Requisitos:
Conocimiento tecnológico
- Requerido: Fuerte capacidad de programación en C++.
- Requerido: Conocimiento experto de HLSL/PSSL.
- Deseado: Experiencia en DirectX o AGC/GNM.
- Deseado: C#, USD.
Conocimiento de herramientas
- Requerido: Visual Studio con sólida experiencia en depuración y creación de perfiles de código.
- Requerido: Experiencia con herramientas de creación de perfiles de CPU y GPU; Razor, RenderDoc, etc.
- Deseado: Maya, Houdini, Jenkins.
Experiencia artesanal
- Requerido: Sólida comprensión de las técnicas de renderizado en tiempo real.
- Requerido: Capacidad para trabajar dentro de limitaciones de rendimiento y memoria.
- Se requiere: Experiencia en propiedad con herramientas o sistemas backend para juegos AAA en áreas como: iluminación, materiales, sombras, trazado de rayos, efectos visuales, agua, atmósferas, efectos posteriores, renderizado impulsado por GPU o abstracción de backend y gestión de recursos.
- Deseable: Experiencia escribiendo herramientas para sistemas de renderizado; compiladores/cocinadores de contenido, generadores de código shader, plugins DCC, visualizadores, etc.
Experiencia