Equilibra la creación práctica de efectos visuales con el liderazgo y la gestión de artistas del equipo de efectos visuales.
Colabora con el artista principal de efectos visuales para planificar, crear y probar procesos de creación de contenido antes de implementarlos en el equipo de desarrollo.
Se asegura de que los socios externos de efectos visuales estén capacitados adecuadamente y trabajen con calidad.
Trabaja junto con el equipo de gestión de producción para delimitar, planificar y gestionar tareas y realizar un seguimiento de errores para un proyecto.
Trabaja en estrecha colaboración con el director de arte para mantener la calidad y el estilo consistentes en todos los efectos visuales de un proyecto.
Proporciona orientación a los artistas de efectos visuales para consideraciones estéticas y técnicas.
Brinda apoyo en la creación y animación de elementos de efectos digitales en tiempo real para cumplir y mejorar la dirección de arte, incluidos los efectos visuales que reflejan la dinámica física de los fenómenos naturales.
Trabaja en estrecha colaboración con los equipos de diseño y juego para ayudar en la producción de efectos visuales que respalden el juego, la accesibilidad y la experiencia del usuario.
Trabaja en estrecha colaboración con el equipo de herramientas y motores para ayudar en la evolución y las mejoras continuas de herramientas y motores propietarios para mejorar y realzar la fidelidad de los efectos visuales.
Trabaja en estrecha colaboración con equipos de arte interdisciplinarios para ayudar en la producción de momentos cinematográficos espectaculares y respaldar la narrativa del juego.
Gestiona, orienta y desarrolla las habilidades interpersonales y técnicas de los artistas de efectos visuales, incluidas las evaluaciones de desempeño.
Ayuda a implementar nuevos métodos de producción para mejorar el rendimiento y la eficiencia del equipo.
Trabaja con departamentos interdisciplinarios para garantizar que los activos se entreguen de manera oportuna.
Se asegura de que todas las quejas y preocupaciones relacionadas con conductas inapropiadas o no profesionales en el lugar de trabajo se aborden de inmediato para fomentar un entorno de trabajo seguro.
Pueden aplicarse otras obligaciones.
Requisitos:
Nivel avanzado en Houdini y Maya: conocimiento experto de estos paquetes de efectos visuales DCC, trabajo competente con articulaciones y localizadores, animación/fotogramas clave, simulaciones de cuerpos rígidos y fluidos, materiales, sombreadores, iluminación y renderizado.
Es imprescindible tener habilidades de modelado 3D y modelado procedimental/UV.
Sólidos conocimientos y experiencia con motores/editores de juegos modernos como Unreal, Unity, propietarios, etc.
Experto en editores de partículas en tiempo real y sistemas de efectos visuales como Niagara de Unreal, PopcornFX, etc.
Comprensión avanzada de redes de sombreadores complejas basadas en nodos, como las que se utilizan en Unreal, Unity, etc.
Familiaridad con scripts de juegos y/o sistemas basados en nodos (por ejemplo, Unreal Blueprint, etc.).
Tener un sólido conocimiento de scripting técnico, programación y expresiones relacionadas con DCC y gráficos: por ejemplo, MEL, Python, Houdini VEX, HLSL Shaders, etc.
Experto en Photoshop para pintar y editar texturas.
Sólido conocimiento de software de generación de texturas procedimentales (por ejemplo, Substance Designer, Filter-Forge, After-Effects, etc.).
Conocimiento de Microsoft Office Suite.
El conocimiento de otros efectos visuales o software CG es un plus (por ejemplo, Blender, Nuke, etc.).
Deseables:
Excelentes habilidades básicas, que incluyen composición, diseño y teoría del color.
La capacidad de trabajar con arte conceptual detallado o arte/materiales de referencia.
Sólidas habilidades de pintura tradicional, tanto en estilos estilizados como fotorrealistas.
Fuertes habilidades de liderazgo y tutoría y habilidades interpersonales.
Capacidad para encontrar soluciones creativas para tareas técnicamente desafiantes.