Crea activos orgánicos y de superficie dura a partir de una guía de estilo, con o sin arte conceptual.
Lleva los activos a través de todo el proceso de producción de modelado/texturizado.
Esculturas, alto poli, bajo poli, horneados de alto poli a bajo poli
Optimiza texturas y geometría; crea LOD
Crea kits modulares
Asignación de material PBR y creación de texturas
Desarrolla y ambienta completamente espacios con activos modulares en el editor dentro del alcance de las métricas del proyecto.
Utiliza una combinación de activos mediante horneados 1:1 y flujos de trabajo de recorte/mosaico según sea necesario
Trabaja de forma independiente y se comunica activamente con otros equipos de producción según sea necesario (Diseño, VFX, Audio, etc.)
Mantiene los requisitos de rendimiento para los niveles (memoria, velocidad de cuadros, llamadas de dibujo, instancias).
Niveles de alcance para la entrega de hitos a tiempo.
Mantiene un estilo consistente bajo la dirección del Director de Arte y el Artista Ambiental Principal.
Se le podrán asignar otras funciones.
Requisitos:
Conocimiento de Maya y flujo de trabajo de horneado de modelos de alta poli a modelos de baja poli.
Competente en la creación de texturas con Photoshop, Substance Designer/Painter o equivalente.
Conocimiento de escultura con ZBrush.
Experiencia en el uso de al menos un editor de niveles líder en la industria y control de fuentes con Perforce o equivalente.
El conocimiento de Houdini es una ventaja.
Deseables:
Habilidades básicas competentes, que incluyen composición, diseño y teoría del color.
Sólidas habilidades de pintura tradicional, capacidad para crear modelos y sombreadores para una variedad de direcciones artísticas, desde fotorrealistas hasta estilizadas.
Capacidad para cumplir plazos bajo calendarios ajustados.
Voluntad de recibir dirección y trabajar en estrecha colaboración con un equipo.
Comprensión del diseño básico de juegos y pasión por los juegos es un plus.