Colaborar con equipos multifuncionales (diseño de juegos, arte, ingeniería) para definir e implementar soluciones UX innovadoras.
Desarrollar wireframes, flujos de usuario, prototipos y diseños de interacción para sistemas de interfaz de usuario (IU) del juego (menús, HUD, códices, tutoriales, etc.).
Colaborar estrechamente con la investigación de usuarios, la accesibilidad y las pruebas de usabilidad para recopilar comentarios y refinar la investigación de usuarios y garantizar que los resultados se integren en las decisiones de diseño.
Analizar datos y el comportamiento de los jugadores para identificar puntos de fricción y oportunidades de mejora.
Documentar y comunicar soluciones de diseño claramente entre equipos.
Manténgase actualizado con las tendencias de UX en juegos y campos relacionados para superar los límites creativos.
Requisitos:
Un diseñador UX principal experimentado o un senior que busca dar el siguiente paso.
Un diseñador con un sólido conocimiento de la psicología del jugador y los principios de diseño centrados en el usuario.
Un gran conocimiento práctico del motor Unreal o experiencia equivalente en el motor.
Alguien que esté dispuesto a poner la experiencia del usuario en primer lugar.
Una voluntad de combinar la cinematografía y la buena experiencia del usuario en un conjunto de valores fundamentales.
Un excelente colaborador de equipo y alguien que puede tomar la iniciativa en la resolución de problemas para el equipo.
Excelentes habilidades de comunicación, organizativas e interpersonales.
Deseables:
Experiencia con planos de Unreal 5 y otras herramientas de Unreal.
Competencia en herramientas de diseño y creación de prototipos (por ejemplo, Figma, Adobe XD, Sketch, Axure).
Curioso sobre el diseño de accesibilidad y las prácticas de UX inclusivas.
Experiencia en la creación de experiencias narrativas a través de la combinación cinematográfica y de juego.