Defender la visión del juego comprendiendo las necesidades del producto y de los jugadores trabajando directamente con el Director del Juego.
Desarrollar una interfaz de usuario que admita los sistemas de juego, sociales y económicos, mediante la colaboración con los líderes de diseño.
Colaborar con el director de arte para capturar la apariencia de la interfaz de usuario.
Entregue especificaciones de wireframe funcionales, diagramas de flujo de usuario, arquitectura de la información, prototipos interactivos y más para impulsar la alineación en la visión UX/UI a compañeros de equipo multifuncionales.
Desarrollar hojas de ruta de desarrollo que incluyan la validación de usabilidad a escala mediante la asociación con análisis e investigación de usuarios.
Garantizar la coherencia y el cumplimiento de las mejores prácticas de UX/UI a través de la documentación y los pilares de diseño.
Construir un equipo UX/UI, que incluya la contratación, la gestión de exdev, el desarrollo de hitos y la orientación de equipos.
Requisitos:
Experiencia liderando o apoyando directamente el liderazgo en un juego de servicio en vivo continuo
Capacidad experta para crear prototipos funcionales y documentación técnica complementaria.
Competencia en herramientas de diseño como Figma, Sketch, Adobe XD o similares.
Sólida comprensión de los principios de diseño y centrados en el usuario.
Adoptar una cultura de «nosotros» además de ser un colaborador y comunicador destacado.
Deseables:
Experiencia en construcción en una variedad de plataformas (PC, consola, móvil)
Experiencia con los mercados de juegos globales y el panorama competitivo de los juegos y los deportes electrónicos.
Experiencia con géneros multijugador.
Familiaridad con el desarrollo utilizando Unreal Engine.
Requisito para la solícitud: Sólido portafolio que muestra trabajos previos de diseño de UI/UX en juegos