2025 - Revival Lo Rural

Artista técnico principal

Funciones:

  • Liderar la disciplina de Arte Técnico y definir los objetivos del equipo al mismo tiempo que se contribuye directamente como IC en las primeras etapas del proyecto.
  • Construir y gestionar el equipo de Arte Técnico, incluida la tutoría y gestión de los artistas técnicos internos y la supervisión del trabajo de Arte Técnico externo.
  • Trabajar en estrecha colaboración con el director de arte para encontrar métodos innovadores para llevar la visión artística del equipo a la pantalla.
  • Incorporar la visión artística al juego y colaborar entre equipos para definir dónde el rendimiento se combina con la fidelidad visual.
  • Garantizar que los aspectos visuales del juego funcionen correctamente en todas las plataformas (PC, consola).
  • Emocionado de colaborar con el liderazgo del proyecto para definir y supervisar la hoja de ruta del arte técnico, trabajando en equipo con artistas técnicos, animadores y diseñadores para informar estas decisiones.
  • Crear herramientas personalizadas para mejorar la fidelidad visual y el rendimiento del juego.
  • Desarrollar y perfeccionar flujos de trabajo y canales que impulsen la eficiencia de la producción y fomenten la colaboración en equipo.
  • Presentar nuevas características al equipo de arte mostrando ejemplos, realizando presentaciones y produciendo documentación relevante.
  • Participar en una comunicación proactiva con todas las partes interesadas para garantizar objetivos compartidos y gestionar de forma preventiva cualquier desafío.

 

Requisitos:

  • Experiencia en Rigging/Workflow y creación/supervisión de pipelines.
  • Experiencia en producción con herramientas de creación de contenido estándar como Maya, Substance Painter y Photoshop, así como experiencia profesional con Python.
  • Capacidad para traducir de forma independiente los objetivos del equipo artístico en soluciones creativas con un conocimiento profundo de las compensaciones entre costos, eficiencia y calidad.
  • Excelentes habilidades de comunicación e interpersonales, con capacidad para trabajar eficazmente en un entorno de equipo.
  • Experiencia en la producción de documentación técnica clara, concisa y precisa, con la capacidad de simplificar temas complejos.
  • Experiencia en la gestión y resolución de problemas de estabilidad, rendimiento y memoria en diferentes plataformas.
  • Experiencia con Unreal Engine.
  • Experiencia en la gestión eficaz de recursos externos.
  • Experimente el envío a través de múltiples plataformas (PC, consola).

 

Deseables:
  • Capacidad para resolver creativamente problemas para una amplia variedad de solicitudes durante la I+D, como lo demuestra el éxito previo en entornos de incubación.
  • Capacidad para crear sombreadores y efectos personalizados únicos que sean eficientes, escalables y cumplan con la visión del equipo.
  • Capacidad de crear y conectar recursos de efectos visuales de juego.
  • Experiencia en creación/gestión de sistemas de entornos modulares.