Liderar la disciplina de Arte Técnico y definir los objetivos del equipo al mismo tiempo que se contribuye directamente como IC en las primeras etapas del proyecto.
Construir y gestionar el equipo de Arte Técnico, incluida la tutoría y gestión de los artistas técnicos internos y la supervisión del trabajo de Arte Técnico externo.
Trabajar en estrecha colaboración con el director de arte para encontrar métodos innovadores para llevar la visión artística del equipo a la pantalla.
Incorporar la visión artística al juego y colaborar entre equipos para definir dónde el rendimiento se combina con la fidelidad visual.
Garantizar que los aspectos visuales del juego funcionen correctamente en todas las plataformas (PC, consola).
Emocionado de colaborar con el liderazgo del proyecto para definir y supervisar la hoja de ruta del arte técnico, trabajando en equipo con artistas técnicos, animadores y diseñadores para informar estas decisiones.
Crear herramientas personalizadas para mejorar la fidelidad visual y el rendimiento del juego.
Desarrollar y perfeccionar flujos de trabajo y canales que impulsen la eficiencia de la producción y fomenten la colaboración en equipo.
Presentar nuevas características al equipo de arte mostrando ejemplos, realizando presentaciones y produciendo documentación relevante.
Participar en una comunicación proactiva con todas las partes interesadas para garantizar objetivos compartidos y gestionar de forma preventiva cualquier desafío.
Requisitos:
Experiencia en Rigging/Workflow y creación/supervisión de pipelines.
Experiencia en producción con herramientas de creación de contenido estándar como Maya, Substance Painter y Photoshop, así como experiencia profesional con Python.
Capacidad para traducir de forma independiente los objetivos del equipo artístico en soluciones creativas con un conocimiento profundo de las compensaciones entre costos, eficiencia y calidad.
Excelentes habilidades de comunicación e interpersonales, con capacidad para trabajar eficazmente en un entorno de equipo.
Experiencia en la producción de documentación técnica clara, concisa y precisa, con la capacidad de simplificar temas complejos.
Experiencia en la gestión y resolución de problemas de estabilidad, rendimiento y memoria en diferentes plataformas.
Experiencia con Unreal Engine.
Experiencia en la gestión eficaz de recursos externos.
Experimente el envío a través de múltiples plataformas (PC, consola).
Deseables:
Capacidad para resolver creativamente problemas para una amplia variedad de solicitudes durante la I+D, como lo demuestra el éxito previo en entornos de incubación.
Capacidad para crear sombreadores y efectos personalizados únicos que sean eficientes, escalables y cumplan con la visión del equipo.
Capacidad de crear y conectar recursos de efectos visuales de juego.
Experiencia en creación/gestión de sistemas de entornos modulares.